RECENSIONI TRILOGIA RISVEGLIO


Riporto le recensioni di alcuni utenti che hanno iniziato la trilogia “Risveglio dal sogno planetario”.

 

 

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LA FOTTUTA VERITA’ – Jeff Foster


 

 

Ho visto apparire dei miracoli quando la gente inizia a dire la verità.
Non la verità “carina”.
Non la verità che cerca il riconoscimento o il conforto.
Ma la verità totale e selvaggia.
Quella inconveniente.
La “fottuta” verità.

 

La verità che hai paura di dire.
L’orribile verità che celi a te stesso per proteggere gli altri.
Per evitare di sentirti troppo,
per evitare di provare vergogna e sentirti rifiutato
per evitare di sentirti visto.

 

La verità delle emozioni più profonde
La rabbia che hai celato, controllato, evitato.

Il terrore del quale non vuoi parlare.
Il desiderio sessuale che hai cercato di nascondere,
quel desiderio primario che non hai potuto articolare.

 

Finalmente le difese si rompono
e questo materiale “insicuro” viene alla luce,
dalla profondità dell’inconscio.


Non lo puoi più respingere verso il basso.
L’immagine del “bravo ragazzo” o della “ragazza carina” evaporano.
Il “perfetto”, quello cha ha compreso tutto,
quello “evoluto”, quell’immagine brucia.

Tremi, sudi, hai conati di vomito,
pensi che morirai dentro tutto questo,
ma finalmente dirai la “fottuta” verità,
la verità della quale ti sei sempre vergognato.

 

Non la verità astratta. Non quella spirituale.
Non quella timorosa, che previene le offese.

Non la verità impacchettata e perfetta.
Ma la verità incasinata caotica, sciatta.
Quella sanguinosa, appassionata, provocante, sensuale
selvaggia, non verniciata e mortale.


Quella che ti fa tremare, la verità che ti rende vulnerabile.

La verità di ciò che provi.
La verità che permette all’altro di sentirti allineato.
La verità che ti fa respirare.
La verità che ti fa sentire il cuore.

Questa è la verità che ti renderà libero.


Ho visto evaporare depressioni croniche, ansie ed eventi traumatici.
Ho visto dissolversi fibromialgie, emicranie, affaticamento cronico, insostenibili mal di schiena e tensioni corporee.

Certo, non sempre le verità nascoste hanno effetti cosi drammatici.

In tutti i casi, non ci avviciniamo alla verità coltivando aspettative.

Immaginate quanta energia è impiegata nel reprimere noi stessi,
anestetizzare la nostra propria natura.
Sopprimere lacrime e terrore, mantenere una falsa immagine che ci faccia sentire “ok”.


Pensate alle tensioni trattenute nel corpo e quanto costano al nostro sistema immunitario quando viviamo nella paura di manifestare noi stessi.

 

Prenditi il rischio della verità.
Quella verità che hai paura di dire.

La verità che ti spaventa, è quella che ti farà fare passi avanti.

Trova una persona fidata – un amico, uno psicoterapeuta, un counselor, te stesso – e lascialo entrare.

Lascia che ti possano sostenere quando avrai un “break down”.
Lascia che ti possano amare.
Quando piangerai, ti arrabbierai, ti scuoterai con paura e farai un gran casino.

Racconta a qualcuno la tua dannata verità – forse salverà la tua vita, ti guarirà al centro dell’essere, e ti connetterà, in un modo che non puoi ancora immaginare, all’intera umanità.

– Jeff Foster

RISVEGLIO DAL SOGNO PLANETARIO, SECONDO VOLUME


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GIOCATORI COSMICI (Jed McKenna)


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Regole del gioco cosmico:

 

1. I Giocatori devono dimenticare chi sono veramente e credere invece di essere qualcos’altro, per esempio, di essere il loro corpo, il loro ‘io’, la loro identità anagrafica/sociale..

  1. I Giocatori devono credere che le proprie esperienze olografiche siano reali e quello che viene percepito con i sensi stia veramente accadendo la fuori, in una qualche realtà obiettiva ed indipendente.
  2. I Giocatori devono credere che quel che incontrano là fuori abbia il potere sopra essi, potere che può aver effetti sulle loro vite.
  3. I Giocatori devono credere nel giudizio di buono e cattivo, giusto e sbagliato, meglio e peggio, bene e male.
  4. I Giocatori devono credere che c’è qualcosa di sbagliato nella realtà che vedono là fuori, la quale deve essere cambiata, sistemata o migliorata.
  5. I Giocatori devono credere di aver il potere di creare una realtà diversa rispetto a quella di cui stanno facendo esperienza e di conseguenza, sentirsi imperfetti e inadeguati (più limitati) quando falliscono.
  6. I Giocatori devono credere che possono uscire dal Gioco Umano usando il loro corpo, usando le loro menti, o amando il loro cuore.
  7. I Giocatori devono credere di poter fare accadere qualcosa, e quando falliscono incolpano se stessi per non essere più all’altezza, migliori o per lavorare più duramente.
  8. I Giocatori devono credere che vi siano obiettivi da raggiungere, propri scopi da soddisfare o lezioni da imparare.
  9. I Giocatori devono credere che loro e solo loro, siano responsabili nel soddisfare le proprie necessità o i propri desideri, per i quali devono lottare ogni giorno.
  10. La Paura e la resistenza sono le fondamenta del primo tempo del Gioco e il giudizio con le conseguenti credenze, sono la colla che fa continuare le illusioni del mondo olografico.
  11. Queste illusioni non devono mai crollare o i Giocatori vedrebbero attraverso il Gioco.

 

Alcune di queste regole ti suonano familiari?

In base a questo modello, il primo tempo del Gioco Umano è progettato per sperimentare limitazione e restrizione in tutte le forme e dimensioni e tutte queste regole portano a quello. Così se stai seguendo queste prime regole (e alcuni non potrebbero letteralmente fare nient’altro), hai probabilmente vissuto una gran quantità di limitazione e restrizione nella tua vita. Non lo sapevi fino ad ora, perché non dovevi saperlo.

Comprendo che probabilmente non ti piacevano le limitazioni e restrizioni della prima metà del Gioco Umano, che non ti facevano stare bene, non ti facevano sentire giusto, e ti portavano a pensare di fare qualcosa di sbagliato. Ma non hai fatto niente di sbagliato. Anche la tua resistenza e il tuo giudizio non erano sbagliati.

Tutti noi abbiamo giocato al Gioco esattamente come dovevamo giocare. E tutti noi giocheremo il secondo tempo esattamente nel modo in cui dovremo giocarlo.

 

In altre parole, abbiamo fatto un fantastico lavoro come Giocatori cosmici. Solo non sapevamo e non potevamo apprezzarlo dal nostro punto di osservazione.

Dato che il primo tempo del Gioco Umano è l’opposto dello stato naturale, nel secondo tempo tutto avverrà senza sforzo. Nel secondo tempo le regole si invertiranno. Questo è il momento del non giudizio, della chiarezza, il momento della completa equanimità. In questo stadio non stai neppure a guardare i fenomeni che accadono attorno, ma stai semplicemente sospeso nello spazio e nel tempo.

Le regole del secondo tempo: Leggi il seguito di questo post »

IL MEGLIO DI OTTOBRE (i miei post su Fb)


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Un giorno parole come ‘Spiritualità, Guru, pratica o ricerca spirituale’ saranno soltanto un vago e lontano ricordo.

(ZeRo)

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DA NESSUNA PARTE



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Il treno dei desideri non porta da nessuna parte…
L’areo dei concetti non atterra da nessuna parte…
La corriera dell’io non conduce da nessuna parte…
L’astronave della mente viaggia sempre nel vuoto e arriva sempre al niente…
Quindi, se sai in anticipo che quel mezzo non ti porta da nessuna parte, perché non scendere subito?
Tanto l’arrivo coincide con la partenza, dunque la destinazione è sempre la stessa… nessuna parte.
Scendi dal treno mentale e rimani lì, da nessuna parte.

(ZeRo)

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Risveglio dal sogno planetario (Volume Teorico) di [ZeRo]

 

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